Cày đất, gieo hạt, tưới nước, ngủ một đêm rồi ra thu hoạch. Rồi nuôi bò, thuê người làm, kéo một con đường ra kho — và đứng nhìn nông trại tự chạy.
Không cần tài khoản · không cần mạng · tiến trình lưu ngay trên máy bạn
OniFarm được thiết kế lại để chơi thoải mái bằng một tay trên điện thoại, và vẫn đầy đủ bàn phím – chuột trên máy tính.
Cả màn hình là chỗ chạm. Nhân vật tự tìm đường vòng qua nhà, cây, đá và tự chạy khi xa.
Nút to góc dưới đổi thành CÀY · GIEO · TƯỚI · THU · MUA · NGỦ theo ô bạn đang ngắm và thứ đang cầm.
Ô đã ngắm được giữ lại: cày xong đổi hạt rồi bấm, đổi bình rồi bấm — không cần chạm lại.
Tay trái/phải, cỡ chữ, khung nhìn gần/xa, joystick, rung, giảm chuyển động — tất cả trong Cài đặt.
Bốn mùa, sáu kiểu thời tiết, 61 loại cây, 8 loài vật nuôi, người làm thuê và xe cộ. Nhưng tất cả vẫn quay quanh đúng một vòng: cày, gieo, tưới, ngủ, thu.
Cày → gieo → tưới → ngủ → thu hoạch → bán. Quên tưới thì cây đứng yên, không có chuyện gian lận.
Đồng hồ chạy, trời tối dần, đèn nhà hắt ra ruộng. Quá 2 giờ sáng là ngất giữa đồng.
Vòi tưới tự động, sàn nhà kính, pin mặt trời và drone thu hoạch — có chuỗi phụ thuộc điện đàng hoàng.
Tám loài. Đói thì nó tự đi tìm cỏ ăn, và bụi cỏ nó ăn thì biến mất — hết cỏ mới chết đói.
Thời gian dừng lại, ấn rồi rê là cả một đoạn rào hiện ra. Vẽ bao nhiêu ô thì trả tiền bấy nhiêu.
Nút tự động làm, người làm thuê tự chọn việc, xe thu mua tự ghé lấy hàng trong kho.
Không server, không tài khoản. Save nằm trong máy, xuất ra file JSON mang đi đâu cũng được.
Không phải đoán. Mỗi loại cây, mỗi con vật và mỗi việc nhân vật làm được đều có trang riêng, với số liệu lấy thẳng từ bản bạn đang chơi.
Trồng mấy ngày, thu bao nhiêu, bán được bao nhiêu, hợp mùa nào.
Ăn gì, mấy ngày một lứa sữa, trứng, lông. Bỏ đói thì sao.
Từng việc nhân vật làm được, cần cầm gì, và mẹo cho mỗi việc.
Vì sao cây lớn khi bạn ngủ, thời tiết ảnh hưởng gì, tiền từ đâu ra.